syntax = "proto3"; // 基础公共类型定义 message SDLV4Info { uint32 port = 1; bytes v4 = 2; uint32 nat_type = 3; } message SDLV6Info { uint32 port = 1; bytes v6 = 2; } // 和super之间采用了quic协议通讯 // 传输层采用: <> message SDLWelcome { uint32 version = 1; // 服务器允许的最大双向流 uint32 max_bidi_streams = 2; // 服务器允许的最大包 uint32 max_packet_size = 3; // 心跳包的间隔 uint32 heartbeat_sec = 4; } // 这里修改成了扁平的结构, 否则有些字段不好找放的位置 message SDLRegisterSuper { string client_id = 1; // 网络地址信息已经有https请求分配了 // 注册的时候需要带上(network_id, mac, ip, mask_len, hostname) uint32 network_id = 2; bytes mac = 3; uint32 ip = 4; uint32 mask_len = 5; string hostname = 6; string pub_key = 7; // 客户端使用http协议请求后端,通过token或者账号密码登录时, 统一返回一个access_token; // RegisterSuper的时候,验证凭证是否合法 (access_token) string access_token = 8; } // 客户端的升级逻辑,在https的接口里面去完成 // 部分逻辑会脱离quic去通讯,增加session_token校验 message SDLRegisterSuperAck { // 目前支持aes, chacha20 string algorithm = 1; bytes key = 2; // 逻辑分段,chacha20加密算法需要使用该字段 uint32 region_id = 3; bytes session_token = 4; } message SDLRegisterSuperNak { uint32 error_code = 1; string error_message = 2; } // 网络地址查询 message SDLQueryInfo { bytes dst_mac = 1; } message SDLPeerInfo { bytes dst_mac = 1; SDLV4Info v4_info = 2; optional SDLV6Info v6_info = 3; } // ARP查询相关 // 真实的arp请求是通过广播的形式获取到的,但是针对于macos这种tun的实现;是能够分析出arp请求包的; // 对于当前网络来说,服务端是知道mac对应的ip地址的,因此没有必要广播;直接通过服务器端返回 message SDLArpRequest { uint32 target_ip = 1; uint32 origin_ip = 2; bytes context = 3; } message SDLArpResponse { uint32 target_ip = 1; bytes target_mac = 2; uint32 origin_ip = 3; bytes context = 4; } // 权限请求查询相关 message SDLPolicyRequest { uint32 src_identity_id = 1; uint32 dst_identity_id = 2; uint32 version = 3; } // 基于quic通讯,rules部分已经没有了长度限制 message SDLPolicyResponse { uint32 src_identity_id = 1; uint32 dst_identity_id = 2; // 版本号,客户端需要比较版本号确定是否覆盖; 请求端自己去管理版本号,服务端只是原样回写 uint32 version = 3; // 1 + 2稀疏序列化规则, 按照: <> 这个格式序列号所有的规则信息; 下发的数据默认都是allow,deny规则的服务器端已经屏蔽 bytes rules = 4; } // 事件定义 message SDLNatChangedEvent { bytes mac = 1; uint32 ip = 2; } message SDLSendRegisterEvent { bytes dst_mac = 1; uint32 nat_ip = 2; uint32 nat_port = 3; uint32 nat_type = 4; optional SDLV6Info v6_info = 5; } message SDLNetworkShutdownEvent { string message = 1; } // UDP通讯消息 // client和stun之间的心跳包,客户端需要和super的udp之间的存活逻辑 message SDLStunRequest { string client_id = 1; uint32 network_id = 2; bytes mac = 3; uint32 ip = 4; uint32 nat_type = 5; optional SDLV6Info v6_info = 6; bytes session_token = 7; } message SDLStunReply { } message SDLData { uint32 network_id = 1; bytes src_mac = 2; bytes dst_mac = 3; bool is_p2p = 4; uint32 ttl = 5; bytes data = 6; bytes session_token = 7; // 端通过https登录的时候,服务端会分配该端对应的权限标识 // 后续的请求过程中需要带上这个值,对端通过这个值要判断对数据包是否放行 uint32 identity_id = 8; } // 网络类型探测 message SDLStunProbe { uint32 cookie = 1; uint32 attr = 2; // 增加step是为了方便端上判断,收到的请求和响应之间的映射关系;服务器端原样返回 uint32 step = 3; } message SDLStunProbeReply { uint32 cookie = 1; // 增加step是为了方便端上判断,收到的请求和响应之间的映射关系;服务器端原样返回 uint32 step = 2; uint32 port = 3; uint32 ip = 4; } // Node-Node之间的握手逻辑, 是基于udp传输的 message SDLRegister { uint32 network_id = 1; bytes src_mac = 2; bytes dst_mac = 3; } message SDLRegisterAck { uint32 network_id = 1; bytes src_mac = 2; bytes dst_mac = 3; }