# SDLAN 协议说明 本文档描述 Client 端和当前服务端的交互协议。当前控制面支持两种接入方式: - QUIC 接入:实现位于 `src/quic`,主入口为 `sdlan_quic_server` 和 `sdlan_quic_transport`。 - SSL/TLS 接入:实现位于 `src/ssl`,主入口为 `sdlan_ssl_server` 和 `sdlan_ssl_transport`。 两种接入方式在传输层不同,但进入 `sdlan_session` 后使用同一套应用层包类型和 protobuf 消息。Client 完成控制面注册后,还需要通过 UDP STUN 服务上报 NAT 映射并承载节点之间的数据转发。 ## 1. 加密说明 服务端在网络启动时为每个网络生成独立密钥,Client 通过 `RegisterSuper` 响应拿到当前网络的加密参数。 ```text algorithm: aes AES-256 chacha20 ChaCha20 key: 长度 32 字节。 RegisterSuperAck.key 会使用客户端 RegisterSuper.pub_key 中的 RSA 公钥加密。 AES 参数: blockMode: cbc padding: pkcs7Padding iv: key 的前 16 字节 ChaCha20 参数: key: RegisterSuperAck.key 解密后的 32 字节密钥 region_id: RegisterSuperAck.region_id,用于客户端侧逻辑分区/nonce 生成 ``` `SDLData.data` 字段承载隧道中的原始二层/三层数据,Client 需要按 `RegisterSuperAck.algorithm` 和 `key` 做加解密;包头中的 `network_id`、`src_mac`、`dst_mac`、`ttl`、`session_token`、`identity_id` 不参与该字段加密。 ## 2. 通用应用层帧 QUIC 和 SSL/TLS 接入最终交给 `sdlan_session:handle_frame/2` 的应用层帧格式一致: ```text Frame = <> ``` - `PacketType`:1 字节包类型,取值见第 3 节。 - `ProtobufPayload`:protobuf 编码后的消息体。没有消息体的包只包含 `PacketType`。 - Event 和 Command 当前已经改为 protobuf `oneof` 结构,不再使用旧文档中的二级编码字节。 ## 3. 包类型定义 包类型以 `include/sdlan.hrl` 为准。 | 宏 | 值 | 方向 | 消息 | 说明 | | --- | --- | --- | --- | --- | | `PACKET_EMPTY` | `0x00` | 双向 | 无 | 空包,当前主流程未使用。 | | `PACKET_REGISTER_SUPER` | `0x01` | Client -> Server | `SDLRegisterSuper` | 控制连接注册,必须在收到 Welcome 后发送。 | | `PACKET_REGISTER_SUPER_ACK` | `0x02` | Server -> Client | `SDLRegisterSuperAck` | 注册成功,返回网络加密参数和 `session_token`。 | | `PACKET_REGISTER_SUPER_NAK` | `0x04` | Server -> Client | `SDLRegisterSuperNak` | 注册失败,返回错误码和错误消息,随后连接关闭。 | | `PACKET_UNREGISTER` | `0x05` | Client -> Server | 无 | 主动注销当前控制连接,服务端清理网络绑定后关闭连接。 | | `PACKET_QUERY_INFO` | `0x06` | Client -> Server | `SDLQueryInfo` | 查询目标 MAC 的 NAT/IPv6 信息,用于发起 P2P 打洞。 | | `PACKET_PEER_INFO` | `0x07` | Server -> Client | `SDLPeerInfo` | `QUERY_INFO` 的响应。找不到目标时返回空 `v4_info/v6_info`。 | | `PACKET_PING` | `0x08` | Client -> Server | 无 | 控制连接心跳。 | | `PACKET_PONG` | `0x09` | Server -> Client | 无 | 心跳响应。 | | `PACKET_EVENT` | `0x10` | Server -> Client | `SDLEvent` | 服务端主动事件推送,Client 不需要 Ack。 | | `PACKET_COMMAND` | `0x11` | Server -> Client | `SDLCommand` | 服务端主动命令推送,需要 Client 回 `COMMAND_ACK`。 | | `PACKET_COMMAND_ACK` | `0x12` | Client -> Server | `SDLCommandAck` | 命令处理结果,`pkt_id` 必须等于 `SDLCommand.pkt_id`。 | | `PACKET_FLOW_TRACER` | `0x15` | Client -> Server | 历史保留 | `sdlan_session` 当前未处理该包。 | | `PACKET_REGISTER` | `0x20` | Client <-> Client | `SDLRegister` | 节点之间 UDP 打洞握手请求。 | | `PACKET_REGISTER_ACK` | `0x21` | Client <-> Client | `SDLRegisterAck` | 节点之间 UDP 打洞握手响应。 | | `PACKET_STUN_REQUEST` | `0x30` | Client -> STUN | `SDLStunRequest` | 周期上报 NAT 映射和 IPv6 信息,同时维持 NAT 映射。 | | `PACKET_STUN_REPLY` | `0x31` | STUN -> Client | `SDLStunReply` | STUN 心跳响应。 | | `PACKET_STUN_PROBE` | `0x32` | Client -> STUN | `SDLStunProbe` | NAT 类型探测请求。 | | `PACKET_STUN_PROBE_REPLY` | `0x33` | STUN -> Client | `SDLStunProbeReply` | NAT 类型探测响应,返回服务端看到的公网 IP/端口。 | | `PACKET_STUN_PROBE_RELAY` | `0x3a` | STUN 内部 | 内部二进制 | STUN 辅助节点内部转发探测响应,Client 不直接使用。 | | `PACKET_WELCOME` | `0x4f` | Server -> Client | `SDLWelcome` | 控制连接建立后服务端首先下发的欢迎包。 | | `PACKET_ARP_REQUEST` | `0x50` | Client -> Server | `SDLArpRequest` | 查询虚拟网络 IP 对应的 MAC。 | | `PACKET_ARP_RESPONSE` | `0x51` | Server -> Client | `SDLArpResponse` | ARP 查询响应。 | | `PACKET_POLICY_REQUEST` | `0xb0` | Client -> Server | `SDLPolicyRequest` | 查询源身份到目标身份的访问规则。 | | `PACKET_POLICY_REPLY` | `0xb1` | Server -> Client | `SDLPolicyResponse` | 权限规则响应。 | | `PACKET_EXPOSED_SERVICE_REQUEST` | `0xb2` | Client -> Server | `SDLExposedServiceRequest` | 查询当前节点暴露服务端口列表。 | | `PACKET_EXPOSED_SERVICE_RESPONSE` | `0xb3` | Server -> Client | `SDLExposedServiceResponse` | 暴露服务端口响应。 | | `PACKET_STUN_DATA` | `0xff` | Client <-> STUN/Client | `SDLData` | UDP 数据包,支持服务端转发和 P2P 直连。 | STUN 探测属性同样定义在 `include/sdlan.hrl`: ```text STUN_ATTR_CHANGE_NONE = 0 使用收到请求的同一个 socket 响应 STUN_ATTR_CHANGE_PORT = 1 通过 stun_peer_assist 路径转发响应,通常用于测试变化 IP/端口路径 STUN_ATTR_CHANGE_PEER = 2 通过 stun_port_assist 路径响应,通常用于测试变化端口路径 ``` ## 4. Protobuf 消息 protobuf 定义以 `proto/sdlan.proto` 为准,Erlang 生成文件为 `src/sdlan_pb.erl` 和 `include/sdlan_pb.hrl`。 ### 4.1 公共类型 ```protobuf message SDLV4Info { uint32 port = 1; bytes v4 = 2; uint32 nat_type = 3; } message SDLV6Info { uint32 port = 1; bytes v6 = 2; } ``` - `SDLV4Info.port`:服务端观察到的客户端 NAT 端口。 - `SDLV4Info.v4`:4 字节 IPv4 地址,网络字节序。 - `SDLV4Info.nat_type`:Client 上报的 NAT 类型。 - `SDLV6Info.port`:IPv6 辅助通道端口。 - `SDLV6Info.v6`:16 字节 IPv6 地址。 ### 4.2 NAT 类型约定 ```text 0 blocked 网络不可达 1 noNat 当前设备在公网地址下 2 fullCone Full Cone NAT 3 portRestricted Port Restricted Cone NAT 4 coneRestricted Restricted Cone NAT 5 symmetric Symmetric NAT ``` ## 5. QUIC 接入 QUIC 接入代码位于 `src/quic`。服务端监听配置来自 `quic_server`: - 默认端口:`443` - ALPN:`punchnet/1.0` - 服务端允许 1 条双向 stream:`peer_bidi_stream_count => 1` - 默认最大应用包:`max_packet_size = 16384` - 默认心跳间隔:`heartbeat_sec = 15` ### 5.1 QUIC 传输帧 QUIC 在单条双向 stream 上承载控制面消息。stream 上的实际传输格式为: ```text QuicStreamData = <> Frame = <> ``` - `Len`:2 字节无符号长度,表示后续 `Frame` 字节数,不包含 `Len` 自身。 - `Frame`:第 2 节定义的通用应用层帧。 - 服务端接收时支持一次 QUIC data 中包含多个完整 frame,也支持半包累积。 - 当 `Len > max_packet_size` 时,服务端关闭连接,原因是 `frame_too_large`。 ### 5.2 QUIC 连接建立流程 1. Client 与服务端完成 QUIC/TLS 握手,ALPN 必须匹配 `punchnet/1.0`。 2. Client 打开一条双向 stream。 3. 服务端接受第一条 stream 后立即发送 `PACKET_WELCOME`。 4. Client 收到 Welcome 后发送 `PACKET_REGISTER_SUPER`。 5. 注册成功后服务端返回 `PACKET_REGISTER_SUPER_ACK` 并进入 `registered` 状态。 6. 注册失败时服务端返回 `PACKET_REGISTER_SUPER_NAK`,随后关闭连接。 7. 进入 `registered` 后,Client 必须按 Welcome 中的 `heartbeat_sec` 周期发送 `PACKET_PING`。 ### 5.3 QUIC Welcome ```text Server -> Client <> ``` ```protobuf message SDLWelcome { uint32 version = 1; uint32 max_bidi_streams = 2; uint32 max_packet_size = 3; uint32 heartbeat_sec = 4; SDLV6Info ipv6_assist = 5; } ``` - `version`:协议版本,当前为 `1`。 - `max_bidi_streams`:服务端允许的双向 stream 数,当前为 `1`。 - `max_packet_size`:单个应用层 frame 最大长度。 - `heartbeat_sec`:心跳间隔,Client 应以小于或等于该值的周期发送 Ping。 - `ipv6_assist`:IPv6 辅助器地址。未配置时为空。 ### 5.4 QUIC RegisterSuper ```text Client -> Server <> ``` ```protobuf message SDLRegisterSuper { string client_id = 1; uint32 network_id = 2; bytes mac = 3; uint32 ip = 4; uint32 mask_len = 5; string hostname = 6; string pub_key = 7; string access_token = 8; } ``` - `client_id`:客户端节点 ID,不能为空。 - `network_id`:客户端要加入的网络 ID。 - `mac`:虚拟网卡 MAC,不能为空,且不能是广播或组播 MAC。 - `ip`:HTTP 接口已分配的虚拟网络 IPv4,按 32 位整数传输。 - `mask_len`:虚拟网络掩码长度。 - `hostname`:客户端主机名,服务端用于维护域名映射。 - `pub_key`:客户端 RSA 公钥 PEM,服务端用它加密网络密钥。 - `access_token`:客户端通过 HTTP 登录或令牌换取的访问凭证,服务端注册时调用 API 校验。 注册成功: ```text Server -> Client <> ``` ```protobuf message SDLRegisterSuperAck { string algorithm = 1; bytes key = 2; uint32 region_id = 3; bytes session_token = 4; } ``` - `algorithm`:当前网络加密算法,取值为 `aes` 或 `chacha20`。 - `key`:使用 `pub_key` 加密后的网络密钥,Client 需要用私钥解密。 - `region_id`:服务端根据虚拟 IP 生成的逻辑分区 ID。 - `session_token`:本次控制会话 token。后续 UDP `SDLStunRequest` 和 `SDLData` 必须携带,用于校验端和网络绑定关系。 注册失败: ```text Server -> Client <> ``` ```protobuf message SDLRegisterSuperNak { uint32 error_code = 1; string error_message = 2; } ``` - `error_code`:错误码。网络/API 错误当前使用 `4`,服务内部错误当前使用 `5`,API 返回业务错误时透传 API code。 - `error_message`:错误描述。服务端发送 NAK 后关闭连接。 ### 5.5 QUIC 心跳 ```text Client -> Server <> Server -> Client <> ``` - Client 只在注册成功后发送 Ping。 - 服务端收到 Ping 后立即回复 Pong,并记录本轮心跳已收到。 - 服务端按 `heartbeat_sec` 检查上一周期是否收到过 Ping;如果没有收到,关闭连接。 ### 5.6 QUIC 查询 PeerInfo ```text Client -> Server <> ``` ```protobuf message SDLQueryInfo { bytes dst_mac = 1; } ``` - `dst_mac`:目标节点 MAC。 - 服务端查找目标节点的 NAT 映射和 IPv6 信息。 - 如果目标存在,服务端同时会向目标节点推送 `SDLEvent.SendRegister`,让目标主动向查询方发送打洞包,提高 P2P 成功率。 响应: ```text Server -> Client <> ``` ```protobuf message SDLPeerInfo { bytes dst_mac = 1; optional SDLV4Info v4_info = 2; optional SDLV6Info v6_info = 3; } ``` - `dst_mac`:原样返回查询的目标 MAC。 - `v4_info`:目标节点最近一次 `STUN_REQUEST` 上报形成的公网 IPv4/端口和 NAT 类型。 - `v6_info`:目标节点上报的 IPv6 辅助信息。没有时为空。 - 找不到目标或目标没有可用 NAT 信息时,服务端仍返回 `SDLPeerInfo`,但 `v4_info` 和 `v6_info` 为空。 ### 5.7 QUIC ARP 查询 ```text Client -> Server <> ``` ```protobuf message SDLArpRequest { uint32 target_ip = 1; uint32 origin_ip = 2; bytes context = 3; } ``` - `target_ip`:要查询 MAC 的虚拟网络 IPv4。 - `origin_ip`:发起查询的虚拟网络 IPv4。 - `context`:Client 自定义上下文,服务端原样回写,方便客户端匹配本地 ARP 请求。 响应: ```text Server -> Client <> ``` ```protobuf message SDLArpResponse { uint32 target_ip = 1; bytes target_mac = 2; uint32 origin_ip = 3; bytes context = 4; } ``` - `target_mac`:查询成功时为目标 MAC;查询失败时为空字节串。 - 其它字段与请求一致或对应请求上下文。 ### 5.8 QUIC Policy 查询 ```text Client -> Server <> ``` ```protobuf message SDLPolicyRequest { uint32 src_identity_id = 1; uint32 dst_identity_id = 2; uint32 version = 3; } ``` - `src_identity_id`:源端身份 ID。 - `dst_identity_id`:目标端身份 ID。 - `version`:Client 侧规则版本,服务端原样回写,Client 用于判断是否覆盖本地缓存。 响应: ```text Server -> Client <> ``` ```protobuf message SDLPolicyResponse { uint32 src_identity_id = 1; uint32 dst_identity_id = 2; uint32 version = 3; bytes rules = 4; } ``` - `rules`:稀疏序列化规则列表,每条规则格式为 `<>`。 - `Proto`:协议号,例如 TCP/UDP 对应的协议编号。 - `Port`:允许访问的目标端口。 - 服务端只下发 allow 规则,deny 规则在服务端侧已过滤。 - 如果请求解析或规则查询失败,当前服务端可能不返回响应包。 ### 5.9 QUIC ExposedService 查询 ```text Client -> Server <> ``` ```protobuf message SDLExposedServiceRequest { uint32 version = 1; } ``` - `version`:Client 当前缓存版本,服务端响应中原样返回。 响应: ```text Server -> Client <> ``` ```protobuf message SDLExposedServiceResponse { uint32 version = 1; repeated uint32 tcp_ports = 2; repeated uint32 udp_ports = 3; } ``` - `tcp_ports`:当前节点允许暴露的 TCP 端口列表。 - `udp_ports`:当前节点允许暴露的 UDP 端口列表。 - 服务端只返回 `1..65534` 范围内的端口。 - API 查询失败时当前服务端可能不返回响应包。 ### 5.10 QUIC Event 推送 ```text Server -> Client <> ``` ```protobuf message SDLEvent { message NatChanged { bytes mac = 1; uint32 ip = 2; } message SendRegister { bytes dst_mac = 1; uint32 nat_ip = 2; uint32 nat_port = 3; uint32 nat_type = 4; optional SDLV6Info v6_info = 5; } message ExposedServiceChanged { } message NetworkShutdown { string message = 1; } oneof event { NatChanged nat_changed = 1; SendRegister send_register = 2; NetworkShutdown shutdown = 3; ExposedServiceChanged exposed_service_changed = 4; } } ``` - `nat_changed`:某个 MAC 的虚拟 IP 或 NAT 映射发生变化。Client 应清理对应 peer 缓存、ARP 缓存或重新查询 peer 信息。 - `send_register`:服务端要求当前 Client 向 `dst_mac` 对应节点发送 UDP `PACKET_REGISTER` 打洞请求。`nat_ip/nat_port/nat_type/v6_info` 是目标可达地址信息。 - `exposed_service_changed`:当前节点暴露服务配置变化。Client 应重新发送 `PACKET_EXPOSED_SERVICE_REQUEST` 获取端口列表。 - `shutdown`:网络关闭。Client 应停止当前网络会话并释放本地资源。 - Event 不需要 Client 回复 Ack。 ### 5.11 QUIC Command 下发和 ACK ```text Server -> Client <> ``` ```protobuf message SDLCommand { uint32 pkt_id = 1; message ExitNodeControl { int32 action = 1; string remark = 2; } oneof command { ExitNodeControl exit_node = 2; } } ``` - `pkt_id`:服务端生成的命令序号,Client 回复时必须原样带回。 - `exit_node.action`:出口节点控制动作,具体动作值由业务层约定。 - `exit_node.remark`:操作备注或调试说明。 Client 处理完成后回复: ```text Client -> Server <> ``` ```protobuf message SDLCommandAck { uint32 pkt_id = 1; int32 code = 2; string message = 3; bytes data = 4; } ``` - `pkt_id`:必须与收到的 `SDLCommand.pkt_id` 一致。 - `code`:处理结果码,建议 `0` 表示成功,非 `0` 表示失败。 - `message`:处理结果说明。 - `data`:可选业务数据。 - 服务端收到 ACK 后,会把结果转发给等待该命令响应的内部调用方。 ### 5.12 QUIC Unregister ```text Client -> Server <> ``` - Client 主动退出网络时发送。 - 服务端收到后调用 `sdlan_network:unregister/3` 清理当前 `client_id + mac` 的绑定,并关闭控制连接。 ## 6. SSL/TLS 接入 SSL/TLS 接入代码位于 `src/ssl`。服务端通过 Ranch SSL 监听,配置来自 `ssl_server`: - 默认端口:`1443` - ALPN:`punchnet/1.0` - TLS 版本:`tlsv1.3`、`tlsv1.2` - 默认最大应用包:`max_packet_size = 16384` - 默认心跳间隔:`heartbeat_sec = 15` ### 6.1 SSL/TLS 传输帧 SSL/TLS 接入使用 Erlang socket `{packet, 2}` 分包。对非 Erlang Client 来说,线上格式仍然是: ```text TlsStreamData = <> Frame = <> ``` - `Len`:2 字节无符号长度,表示后续 `Frame` 字节数,不包含 `Len` 自身。 - 服务端 `ssl` 层会自动剥离 `Len` 后把 `Frame` 交给 `sdlan_session`。 - 服务端发送时也依赖 `{packet, 2}` 自动加长度前缀。 - 单个发送包长度必须不超过 `65535`,业务上应遵守 Welcome 中的 `max_packet_size`。 ### 6.2 SSL/TLS 连接建立流程 1. Client 与服务端建立 TCP 连接。 2. Client 完成 TLS 握手,ALPN 使用 `punchnet/1.0`。 3. 服务端 TLS 握手成功后立即发送 `PACKET_WELCOME`。 4. Client 收到 Welcome 后发送 `PACKET_REGISTER_SUPER`。 5. 注册成功后服务端返回 `PACKET_REGISTER_SUPER_ACK` 并进入 `registered` 状态。 6. 注册失败时服务端返回 `PACKET_REGISTER_SUPER_NAK`,随后关闭连接。 7. 进入 `registered` 后,Client 必须按 Welcome 中的 `heartbeat_sec` 周期发送 `PACKET_PING`。 ### 6.3 SSL/TLS 消息交互 SSL/TLS 接入的应用层消息与 QUIC 完全一致,区别只在传输层: - Welcome:见 `5.3`,包类型 `0x4f`。 - RegisterSuper / RegisterSuperAck / RegisterSuperNak:见 `5.4`,包类型 `0x01/0x02/0x04`。 - Ping / Pong:见 `5.5`,包类型 `0x08/0x09`。 - QueryInfo / PeerInfo:见 `5.6`,包类型 `0x06/0x07`。 - ARP 查询:见 `5.7`,包类型 `0x50/0x51`。 - Policy 查询:见 `5.8`,包类型 `0xb0/0xb1`。 - ExposedService 查询:见 `5.9`,包类型 `0xb2/0xb3`。 - Event 推送:见 `5.10`,包类型 `0x10`。 - Command / CommandAck:见 `5.11`,包类型 `0x11/0x12`。 - Unregister:见 `5.12`,包类型 `0x05`。 Client 如果同时支持 QUIC 和 SSL/TLS,建议抽象出同一个应用层 `Frame` 编解码模块,仅替换底层连接、握手和 stream/socket 读写逻辑。 ## 7. UDP STUN 和数据转发 UDP 逻辑不属于 `src/quic` 或 `src/ssl`,但它依赖控制面注册返回的 `session_token` 和网络密钥,是 Client 完整接入流程的一部分。相关服务端实现位于: - `src/sdlan_stun.erl` - `src/sdlan_stun_port_assist.erl` - `src/sdlan_stun_peer_assist.erl` UDP 包没有 2 字节长度前缀: ```text UdpPacket = <> ``` ### 7.1 STUN Request ```text Client -> STUN <<0x30:8, SDLStunRequest/binary>> ``` ```protobuf message SDLStunRequest { string client_id = 1; uint32 network_id = 2; bytes mac = 3; uint32 ip = 4; uint32 nat_type = 5; optional SDLV6Info v6_info = 6; bytes session_token = 7; } ``` - `client_id/network_id/mac/ip`:必须与控制面 `RegisterSuper` 一致。 - `nat_type`:Client 通过 `STUN_PROBE` 判断出的 NAT 类型。 - `v6_info`:Client 可用的 IPv6 辅助信息,没有时为空。 - `session_token`:控制面 `RegisterSuperAck.session_token`,服务端用它校验当前 Client 的 NAT 上报。 - 服务端以 UDP 源地址和源端口作为该节点的最新 NAT 映射,并通知其它节点 `nat_changed`。 响应: ```text STUN -> Client <<0x31:8, SDLStunReply/binary>> ``` ```protobuf message SDLStunReply { } ``` - 空消息体,仅表示服务端已收到并处理 STUN 心跳。 - Client 需要周期性发送该包维持 NAT 映射,建议周期小于 NAT 超时时间。 ### 7.2 STUN Probe ```text Client -> STUN <<0x32:8, SDLStunProbe/binary>> ``` ```protobuf message SDLStunProbe { uint32 cookie = 1; uint32 attr = 2; uint32 step = 3; } ``` - `cookie`:Client 生成的随机值,用于匹配响应。 - `attr`:探测属性,取值见第 3 节 `STUN_ATTR_*`。 - `step`:Client 侧探测步骤编号。当前 `sdlan_stun` 主响应代码未写回该字段,响应里通常为 protobuf 默认值 `0`,Client 需要兼容。 响应: ```text STUN -> Client <<0x33:8, SDLStunProbeReply/binary>> ``` ```protobuf message SDLStunProbeReply { uint32 cookie = 1; uint32 step = 2; uint32 port = 3; uint32 ip = 4; } ``` - `cookie`:原样返回请求中的 `cookie`。 - `step`:当前实现通常为默认值 `0`。 - `port`:服务端看到的 Client 公网 UDP 源端口。 - `ip`:服务端看到的 Client 公网 IPv4,按 32 位整数传输。 典型 NAT 判断流程: 1. 向主 STUN 地址发送 `attr = 0`,拿到公网地址 A。 2. 如果公网地址 A 等于本地 UDP 地址,则为 `noNat`。 3. 向另一组 STUN 地址发送 `attr = 0`,拿到公网地址 B。 4. 如果 A 和 B 的 IP 不同,则倾向判断为 `symmetric`。 5. 向主 STUN 地址发送 `attr = 1`,如果能收到辅助 peer 路径响应,则说明 NAT 对来源 IP/端口限制较少。 6. 向主 STUN 地址发送 `attr = 2`,如果能收到辅助端口路径响应,则说明 NAT 对来源端口限制较少;如果收不到则按端口限制型或降级策略处理。 7. 任何关键步骤无响应时,可按 `blocked` 或降级策略处理。 ### 7.3 Client 间 UDP 打洞 当 Client 通过 `QUERY_INFO` 或 `send_register` 事件拿到对端 NAT 地址后,向对端 UDP 地址发送: ```text Client A -> Client B <<0x20:8, SDLRegister/binary>> ``` ```protobuf message SDLRegister { uint32 network_id = 1; bytes src_mac = 2; bytes dst_mac = 3; } ``` - `network_id`:当前虚拟网络 ID。 - `src_mac`:发送方 MAC。 - `dst_mac`:目标方 MAC。 - 该包用于在双方 NAT 设备上建立映射,不经过控制连接。 对端收到后回复: ```text Client B -> Client A <<0x21:8, SDLRegisterAck/binary>> ``` ```protobuf message SDLRegisterAck { uint32 network_id = 1; bytes src_mac = 2; bytes dst_mac = 3; } ``` - `src_mac`:ACK 发送方 MAC。 - `dst_mac`:ACK 目标方 MAC。 - 收到 ACK 后,Client 可以优先使用 P2P 直连发送 `SDLData`。 ### 7.4 UDP 数据包 ```text Client -> STUN/Peer <<0xff:8, SDLData/binary>> ``` ```protobuf message SDLData { uint32 network_id = 1; bytes src_mac = 2; bytes dst_mac = 3; bool is_p2p = 4; uint32 ttl = 5; bytes data = 6; bytes session_token = 7; uint32 identity_id = 8; } ``` - `network_id`:当前虚拟网络 ID。 - `src_mac`:发送方 MAC。 - `dst_mac`:目标 MAC。广播或组播 MAC 会触发服务端向网络内其它在线节点广播转发。 - `is_p2p`:Client 直连发送时为 `true`;服务端转发时会改写为 `false`。 - `ttl`:转发跳数。STUN 服务端转发前会执行 `ttl - 1`。 - `data`:加密后的真实业务数据。 - `session_token`:控制面注册返回的会话 token。 - `identity_id`:源端身份 ID,对端用于本地权限判断。 服务端转发逻辑: 1. STUN 服务端收到 `PACKET_STUN_DATA` 后解析 `SDLData`。 2. 按 `network_id` 找到当前网络 ETS 表。 3. 校验 `src_mac` 当前在线且存在 endpoint。 4. 如果 `dst_mac` 是广播或组播,转发给除 `src_mac` 外所有有 NAT hole 的 endpoint。 5. 如果 `dst_mac` 是单播,查找目标 endpoint 的 NAT hole 并转发。 6. 转发前将 `ttl` 减 1,并把 `is_p2p` 改为 `false`。 7. 服务端按网络带宽限制做限流;限流或找不到目标时丢弃。 ## 8. 推荐 Client 完整接入流程 1. 通过 HTTP/API 完成登录和网络/IP 分配,拿到 `access_token`、`network_id`、虚拟 IP、掩码、身份 ID 等信息。 2. 优先尝试 QUIC 接入;如果网络环境不支持 QUIC,可降级到 SSL/TLS 接入。 3. 完成控制连接握手并接收 `PACKET_WELCOME`。 4. 发送 `PACKET_REGISTER_SUPER`。 5. 收到 `PACKET_REGISTER_SUPER_ACK` 后,用私钥解密 `key`,保存 `algorithm`、`region_id`、`session_token`。 6. 启动控制连接心跳,按 `heartbeat_sec` 周期发送 `PACKET_PING` 并处理 `PACKET_PONG`。 7. 使用 `PACKET_STUN_PROBE` 判断 NAT 类型。 8. 周期性发送 `PACKET_STUN_REQUEST`,上报 NAT 类型、IPv6 信息和 `session_token`。 9. 有目标通信需求时,先使用 `PACKET_ARP_REQUEST` 或本地缓存确定目标 MAC。 10. 通过 `PACKET_POLICY_REQUEST` 查询访问策略,按 `rules` 在本地做放行判断。 11. 通过 `PACKET_QUERY_INFO` 查询目标 NAT 信息,并根据 `SDLEvent.SendRegister` 做双向 UDP 打洞。 12. P2P 打洞成功后优先直连发送 `PACKET_STUN_DATA`;失败时通过 STUN 服务端转发。 13. 处理服务端推送的 `SDLEvent` 和 `SDLCommand`。Command 必须回复 `SDLCommandAck`。 14. Client 主动退出时发送 `PACKET_UNREGISTER` 并关闭本地控制连接和 UDP 资源。